容器源码分析
如果没有特别说明,以下源码分析基于 JDK 1.8。
在 IDEA 中 double shift 调出 Search EveryWhere,查找源码文件,找到之后就可以阅读源码。
List
ArrayList
1. 概览
实现了 RandomAccess 接口,因此支持随机访问。这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。
public class ArrayListextends AbstractList implements List , RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
数组的默认大小为 10。
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
2. 扩容
添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够, 如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容, 新容量的大小为 oldCapacity + (oldCapacity >> 1)
,也就是旧容量的 1.5 倍。
扩容操作需要调用 Arrays.copyOf()
把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。
public boolean add(E e) { //添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够, ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true;}private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } ensureExplicitCapacity(minCapacity);}private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { modCount++; // overflow-conscious code if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity);}private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: //这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。 elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);}
3. 删除元素
需要调用 System.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上,该操作的时间复杂度为 O(N),可以看出 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。
public E remove(int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); //index+1 后面的元素都向左移动一位 即index+1位置的后面元素个数 (size-1)-(index+1)+1 int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) //将 index+1后面的元素都向左移动一位,原来的 (index+1)位置元素就移到 index位置 System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work return oldValue;}
4. Fail-Fast
modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。
在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变, 如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException{ // Write out element count, and any hidden stuff //这里 记录操作前的 modCount int expectedModCount = modCount; s.defaultWriteObject(); // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone() s.writeInt(size); // Write out all elements in the proper order. for (int i=0; i
5. 序列化
ArrayList 基于数组实现,并且具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。
保存元素的数组 elementData 使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
ArrayList 实现了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容。
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; // Read in size, and any hidden stuff s.defaultReadObject(); // Read in capacity s.readInt(); // ignored if (size > 0) { // be like clone(), allocate array based upon size not capacity //根据size来分配内存,来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容 ensureCapacityInternal(size); Object[] a = elementData; // Read in all elements in the proper order. for (int i=0; i
序列化时需要使用 ObjectOutputStream 的 writeObject() 将对象转换为字节流并输出。而 writeObject() 方法在传入的对象存在 writeObject() 的时候会去反射调用该对象的 writeObject() 来实现序列化。反序列化使用的是 ObjectInputStream 的 readObject() 方法,原理类似。
ArrayList list = new ArrayList();ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));oos.writeObject(list);
6.System.arraycopy()和Arrays.copyOf()方法
Arrays.copyOf()的源代码内部调用了System.arraycopy()方法。但是System.arraycopy()方法需要目标数组, 将原数组拷贝到你自己定义的数组里,而且可以选择拷贝的起点和长度以及放入新数组中的位置; Arrays.copyOf()是系统自动在内部创建一个数组,并返回这个新创建的数组。
Vector
1. 同步
它的实现与 ArrayList 类似,但是使用了 synchronized 进行同步。
public synchronized boolean add(E e) { modCount++; ensureCapacityHelper(elementCount + 1); elementData[elementCount++] = e; return true;}public synchronized E get(int index) { if (index >= elementCount) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index); return elementData(index);}
2. 与 ArrayList 的比较
Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。 最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;
Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。
3. 替代方案
可以使用 Collections.synchronizedList();
得到一个线程安全的 ArrayList。
Listlist = new ArrayList<>();List synList = Collections.synchronizedList(list);
也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类。
Listlist = new CopyOnWriteArrayList<>();
CopyOnWriteArrayList
读写分离
写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。
写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。
写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。
public boolean add(E e) { //加锁 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); newElements[len] = e; //写操作在一个复制的数组上进行 setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); }}final void setArray(Object[] a) { array = a;}@SuppressWarnings("unchecked")private E get(Object[] a, int index) { //读取操作仍然在原始的数组中 return (E) a[index];}
适用场景
CopyOnWriteArrayList 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。
但是 CopyOnWriteArrayList 有其缺陷:
内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右;
数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。
所以 CopyOnWriteArrayList 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景。
LinkedList
1. 概览
基于双向链表实现,使用 Node 存储链表节点信息。
private static class Node{ E item; Node next; Node prev;}
每个链表存储了 first 和 last 指针:
transient Nodefirst;transient Node last;
2. 添加元素
将元素添加到链表尾部
public boolean add(E e) { linkLast(e);//这里就只调用了这一个方法 return true;}/** * e作为最后一个元素。 */void linkLast(E e) { final Nodel = last; final Node newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode;//新建节点,尾指针指向新节点 //如果是空的双向链表,则该节点既是尾节点,又是头节点 if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode;//指向后继元素也就是指向下一个元素 size++; modCount++;}
将元素添加到链表头部
public void addFirst(E e) { linkFirst(e);}/*** e元素作为头元素*/private void linkFirst(E e) { final Nodef = first; final Node newNode = new Node<>(null, e, f);//新建节点,以头节点为后继节点 first = newNode; //如果链表为空,last节点也指向该节点 if (f == null) last = newNode; //否则,将头节点的前驱指针指向新节点,也就是指向前一个元素 else f.prev = newNode; size++; modCount++;}
3. 删除指定元素
public boolean remove(Object o) { //如果删除对象为null if (o == null) { //从头开始遍历 for (Nodex = first; x != null; x = x.next) { //找到元素 if (x.item == null) { //从链表中移除找到的元素 unlink(x); return true; } } } else { //从头开始遍历 for (Node x = first; x != null; x = x.next) { //找到元素 if (o.equals(x.item)) { //从链表中移除找到的元素 unlink(x); return true; } } } return false;}/*** 双向链表先删除前驱,再删除后继* 注意:这个待删除的节点是不是头节点或者只为尾节点*/E unlink(Node x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node next = x.next;//得到后继节点 final Node prev = x.prev;//得到前驱节点 /** * 删除前驱指针 */ //如果删除的节点是头节点,令头节点指向该节点的后继节点 if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next;//将前驱节点的后继节点指向后继节点 x.prev = null; //TODO:十分重要 } /** * 删除后继指针 */ //如果删除的节点是尾节点,令尾节点指向该节点的前驱节点 if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element;}
4. 与 ArrayList 的比较
ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向链表实现;
ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持;
LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。
Map
HashMap
为了便于理解,以下源码分析以 JDK 1.7 为主。
1. 存储结构
内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。
transient Entry[] table;
Entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表。 即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突, 同一个链表中存放哈希值相同的 Entry。
static class Entryimplements Map.Entry { //包含了四个字段 final K key; V value; //next指向下一个节点,说明是链表结构 Entry next; int hash; Entry(int h, K k, V v, Entry n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); // k1==k2比较的是hashcode值,k1.equals(k2)比较的是k1和k2的内容 if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); }}
2. 拉链法的工作原理
HashMapmap = new HashMap<>();map.put("K1", "V1");map.put("K2", "V2");map.put("K3", "V3");
新建一个 HashMap,默认大小为 16;
插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。
应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部。
查找需要分成两步进行:
计算键值对所在的桶;
在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。
3. put 操作
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } // 键为 null 单独处理 if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); // 确定桶下标 int i = indexFor(hash, table.length); // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value // 时间复杂度显然和链表的长度成正比。 for (Entrye = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 插入新键值对 addEntry(hash, key, value, i); return null;}
HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。
private V putForNullKey(V value) { //HashMap 使用第 0 个桶 table[0] 存放键为 null 的键值对。 for (Entrye = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) addEntry(0, null, value, 0); return null;}
使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。
//TODO:使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex);}void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entrye = table[bucketIndex]; // 头插法,链表头部指向新的键值对 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++;}Entry(int h, K k, V v, Entry n) { value = v; next = n; key = k; hash = h;}
4. 确定桶下标
很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。
int hash = hash(key);int i = indexFor(hash, table.length);
4.1 计算 hash 值
final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}
4.2 取模
令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:
x : 00010000x-1 : 00001111
令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:
y : 10110010x-1 : 00001111y&(x-1) : 00000010
这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的:
y : 10110010x : 00010000y%x : 00000010
我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。
确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模: hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1);}
就等价于
static int indexFor(int h, int length) { return h % length;}
但是效率会更高。
5. 扩容-基本原理
设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。
为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。 HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。
参数含义capacitytable 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。size键值对数量。thresholdsize 的临界值,当 size 大于等于 threshold 就必须进行扩容操作。loadFactor装载因子,table 能够使用的比例,threshold = capacity * loadFactor。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将indexFor方法中操作转换为位运算static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将indexFor方法中操作转换为位运算static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;transient Entry[] table;transient int size;int threshold;final float loadFactor;transient int modCount;
从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entrye = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length);//令 capacity 为原来的两倍}
扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对重新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entrye = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } }}
6. 扩容-重新计算桶下标
在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。
假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:
capacity : 00010000new capacity : 00100000
对于一个 Key,
它的哈希值如果在第 5 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样;
如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 +16。
7. 计算数组容量
HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。
先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:
mask |= mask >> 1 11011000mask |= mask >> 2 11111110mask |= mask >> 4 11111111
mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。
num 10010000mask+1 100000000
以下是 HashMap 中计算数组容量的代码:
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; //得到n的掩码 return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}
8. 链表转红黑树
从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于 8 时会将链表转换为红黑树。
9. 与 HashTable 的比较
HashMap 是非线程安全的,HashTable 使用 synchronized 来进行同步,是线程安全的。
HashMap 要比 HashTable 效率高一点。HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它。
HashMap 可以插入键为 null 的 Entry;HashTable 中插入的键只要有一个为 null,直接抛出 NullPointerException。
HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。
HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间;Hashtable 没有这样的机制。
HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍;Hashtable 容量默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。 在初始化时如果给定了容量初始值,HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小;Hashtable 会直接使用初始值。
10. 与 HashSet 的比较
HashSet 底层就是基于HashMap实现的。 (HashSet 的源码非常非常少,因为除了 clone() 方法、writeObject()方法、readObject()方法是 HashSet 自己不得不实现之外, 其他方法都是直接调用 HashMap 中的方法。)
HashMapHashSetHashMap实现了Map接口HashSet实现了Set接口HashMap储存键值对HashSet存储对象调用put()向map中添加元素调用add()方法向Set中添加元素HashMap使用键(Key)计算HashcodeHashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回falseHashMap相对于HashSet较快,因为它是使用唯一的键获取对象HashSet较HashMap来说比较慢
ConcurrentHashMap
1. 存储结构
static final class HashEntry{ final int hash; final K key; volatile V value; volatile HashEntry next;}
ConcurrentHashMap 和 HashMap 实现上类似,最主要的差别是 ConcurrentHashMap 采用了分段锁(Segment), 每个分段锁维护着几个桶(HashEntry),多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶, 从而使其并发度更高(并发度就是 Segment 的个数)。
Segment 继承自 ReentrantLock。
static final class Segmentextends ReentrantLock implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L; static final int MAX_SCAN_RETRIES = Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1; transient volatile HashEntry [] table; transient int count; transient int modCount; transient int threshold; final float loadFactor;}final Segment [] segments;
默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
2. size 操作
每个 Segment 维护了一个 count 变量来统计该 Segment 中的键值对个数。
/** * The number of elements. Accessed only either within locks * or among other volatile reads that maintain visibility. */transient int count;
在执行 size 操作时,需要遍历所有 Segment 然后把 count 累计起来。
ConcurrentHashMap 在执行 size 操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。
尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。
如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 Segment 加锁。
/** * Number of unsynchronized retries in size and containsValue * methods before resorting to locking. This is used to avoid * unbounded retries if tables undergo continuous modification * which would make it impossible to obtain an accurate result. */static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;public int size() { // Try a few times to get accurate count. On failure due to // continuous async changes in table, resort to locking. final Segment[] segments = this.segments; int size; boolean overflow; // true if size overflows 32 bits long sum; // sum of modCounts long last = 0L; // previous sum int retries = -1; // first iteration isn't retry try { for (;;) { // 超过尝试次数,则对每个 Segment 加锁 if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock(); // force creation } sum = 0L; size = 0; overflow = false; for (int j = 0; j < segments.length; ++j) { Segment seg = segmentAt(segments, j); if (seg != null) { sum += seg.modCount; int c = seg.count; if (c < 0 || (size += c) < 0) overflow = true; } } // 连续两次得到的结果一致,则认为这个结果是正确的 if (sum == last) break; last = sum; } } finally { if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) segmentAt(segments, j).unlock(); } } return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;}
3. JDK 1.8 的改动
JDK 1.7 使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类为 Segment,它继承自重入锁 ReentrantLock,并发度与 Segment 数量相等。
JDK 1.8 使用了 CAS 操作来支持更高的并发度,在 CAS 操作失败时使用内置锁 synchronized。
并且 JDK 1.8 的实现也在链表过长时会转换为红黑树。
4. 和 Hashtable 的区别
底层数据结构:
JDK1.7 的ConcurrentHashMap底层采用分段的数组+链表实现, JDK1.8 的ConcurrentHashMap底层采用的数据结构与JDK1.8 的HashMap的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。
Hashtable和JDK1.8 之前的HashMap的底层数据结构类似都是采用数组+链表的形式, 数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
实现线程安全的方式
JDK1.7的ConcurrentHashMap(分段锁)对整个桶数组进行了分割分段(Segment), 每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 JDK 1.8 采用数组+链表/红黑二叉树的数据结构来实现,并发控制使用synchronized和CAS来操作。
Hashtable:使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。 当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态, 如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈。
HashTable全表锁
ConcurrentHashMap分段锁
LinkedHashMap
存储结构
继承自 HashMap,因此具有和 HashMap 一样的快速查找特性。
public class LinkedHashMapextends HashMap implements Map
内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。
/** * The head (eldest) of the doubly linked list. */transient LinkedHashMap.Entryhead;/** * The tail (youngest) of the doubly linked list. */transient LinkedHashMap.Entry tail;
accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。
final boolean accessOrder;
LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。
void afterNodeAccess(Nodep) { }void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
afterNodeAccess()
当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。
void afterNodeAccess(Nodee) { // move node to last LinkedHashMap.Entry last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; }}
afterNodeInsertion()
在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。
evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entryfirst; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); }}
removeEldestEntry() 默认为 false,如果需要让它为 true,需 要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现, 这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点, 从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entryeldest) { return false;}
LRU 缓存
以下是使用 LinkedHashMap 实现的一个 LRU 缓存:
设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;
使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为 true,开启 LRU 顺序;
覆盖 removeEldestEntry() 方法实现,在节点多于 MAX_ENTRIES 就会将最近最久未使用的数据移除。
public class LRUCacheextends LinkedHashMap { private static final int MAX_ENTRIES = 3; LRUCache(){ super(MAX_ENTRIES,0.75f,true); } /** * removeEldestEntry() 默认为 false, * 如果需要让它为 true,需要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现, * 这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点, * 从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。 */ @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return size() > MAX_ENTRIES; } public static void main(String[] args) { LRUCache cache=new LRUCache<>(); cache.put(1, "a"); cache.put(2, "b"); cache.put(3, "c"); cache.get(1); //LRU 键值1被访问过了,则最近最久未访问的就是2 cache.put(4, "d"); System.out.println(cache.keySet()); }}[3, 1, 4]
WeakHashMap
存储结构
WeakHashMap 的 Entry 继承自 WeakReference,被 WeakReference 关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。
WeakHashMap 主要用来实现缓存,通过使用 WeakHashMap 来引用缓存对象,由 JVM 对这部分缓存进行回收。
private static class Entryextends WeakReference
ConcurrentCache
Tomcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能。
ConcurrentCache 采取的是分代缓存:
经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收(伊甸园);
不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。
当调用 get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收。
当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。
public final class ConcurrentCache{ private final int size; private final Map eden; private final Map longterm; public ConcurrentCache(int size) { this.size = size; this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size); this.longterm = new WeakHashMap<>(size); } public V get(K k) { V v = this.eden.get(k); if (v == null) { v = this.longterm.get(k); if (v != null) this.eden.put(k, v); } return v; } public void put(K k, V v) { if (this.eden.size() >= size) { this.longterm.putAll(this.eden); this.eden.clear(); } this.eden.put(k, v); }}
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